あっくんとゲーム

このブログはゲームの極致を模索するブログである!

スト5プレイレポート5

Vトリ1のコンボが難しい。

本日の取り組み

  • Vトリ1のコンボを練習するも3時間やって1度も成功せず。
  • 集中力の持続に限界を確認、休憩の仕方を模索する必要あり。
  • コンボレシピを保存して練習メニューを簡易的に決める必要性を実感。

本日見つかった課題

  • コンボ習得は意外と難易度が高く、多くの集中力を使うため最初のほうでやるほうがいいのでは。
  • 既にある程度出せるコンボなどはスパーなどで徐々に馴染ませていくことにする。
  • 休憩の仕方を学ぶ必要あり。稼働時間の短さは今後致命的になっていく。

スト5プレイレポート4

CA入力が難しい。

本日行った鍛錬

  • ピアノ弾きでの前ステバクステ
  • EXゲージを使ったコンボ
  • CPUとのスパー
  • 対空練習
  • 中K、屈中Pからのヒット確認ラフィアン入力
  • CA入力

課題

  • ゾンクの押し方がいまいち固定化されない
  • ぶっぱCAを素早く出せない
  • 弾への対処にてジャンプが出にくい
  • 猛攻に対しての牽制を出せるようになりたい
  • Vトリガーを生かしたコンボがやりたい

スト5プレイレポート3

レポートのテンプレ作りたい。

今回見つかった課題

  • CPUと対戦中ヒット確認からのコンボができず、チャンスを逃すことが多々ある。
  • 下手に手を出すと攻撃もらう。
  • トレモの機能を調べるのを忘れた。
  • ゾンクナックルを含めたコンボ
  • 対空の判断
  • 波動拳をガードばかりしている。
  • 反応>入力が遅い。

今後の鍛錬方針

  • ゾンクからのコンボルート検索>チャンスの最大化
  • ヒット確認とカウンター確認の反復練習>チャンスをつかむ
  • レコードの使い方を調べて対空の練習>対空咎めますよ星人
  • CPU5にて総合テストを実施+アーケードをやる>モチベ維持
  • 学んだコンボールートを10回連続で成功させる>火力の安定化

スト5プレイレポート2

全くプレイできていない。

マジでプレイ環境が整わない。

現在のプレイ時間は66.1時間(Steam記載)ぐらいで使用キャラはリュウからコーディへ変更してプレイ中。

今後の課題と発見

  • CPU5以上は防御の知識がないと一方的に攻められてしまう。
  • 波動コマンドを正確に入力できず屈小Pになってしまう。
  • 難易度NOMALぐらいのアーケードが練習にちょうどいい。
  • Vトリやゲージ技が使えていない。
  • 前よりコンボが出るようになった。
  • ヒトボにて投げようとして中技を押すという誤入力が結構頻発する。
  • ベガにフルボッコ
  • またしてもE.HONDAにしてやられる。
  • トレモの使い方をそろそろ覚えたい。
  • 対空時のクセでなぜかしゃがむ
  • 対空の練習開始
  • 100時間までトレモ籠る。

スト5プレイレポート1

本日やったこと

  • Hit Box の動作確認(Steam版だとSteamのほうの設定でPS4のコントローラーサポートにチェックを入れなければ動作しなかった。
  • アプリ初起動(アカウント名登録と対戦ステージをグリッドに固定。不具合特になし
  • トレモ5時間

使用キャラ リュウ

  • とりあえず動かすのに苦労する。
  • 出せた技 波動拳 昇竜拳(出し方複数あり) 竜巻旋風脚(空中版はまだ成功例が非常に少ない) 足刀(出すだけで苦労) 真空波動拳(思ったより楽)
  • コンボはもちろん無理だった。(波動>真空波動はそこそこ出せた)

 

システム面の発見

  • 硬直フレームの具合を見てコンボを繋げられそう。
  • 受け身はする側が不利フレームを背負う。
  • コンボを続ければ補正がかかる。
  • 多少コマンドが雑でも技が出る。
  • 波動拳の弾が着弾すると連射性が上がる。
  • 波動拳は距離に応じて有利フレームが増減する。(小中大で尚且つ距離に応じて有利フレームが変わる?)
  • 技によって自分と相手の硬直時間が異なる。

難しいと感じたもの

  • キャラの移動
  • コンボレシピの習得
  • 両手とも薬指がほぼ機能しない
  • 1P側と2P側の操作感が異なる
  • 5時間やってこれぐらいしかうまくならない

今後の取り組み

  1. Hit Boxそのものに慣れる。
  2. もう少し動かせるようになったらストーリーでもやってみる。
  3. 薬指での操作を繰り返す。